公平的需求:大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发展权。我签了很多创作者,其中好多都是咨询类公司的CEO。站在这个阶段看将来,没有办法让我确定是不是对,只有信或者是不信。因为服务全部是通过人来传递,非常不好标准化,难以管理,本质上它
我一直觉得,在消费升级和主流消费群年轻化的今天,餐饮业存在巨大的品类品牌化机会。 网易一心一意埋头游戏的那几年,中国互联网翻天覆地。同年
这是很正常的,当大蛋糕不增长的时候,阿里靠什么吃饭呢? 必须提高广告和活动的占比,促销和活动频率会更高,假如用户都形成购买习惯,直接去店
另外,前几年央视大数据的调查也发现,“收入多少”与“幸福感”会呈一种“正相关”的关系
我觉得创业者必须要思考这几个问题: 首先,弄清楚你的媒体本质属性是什么,你面对的人群是什么,你的用户画像是什么。 “对于一款伟大的产品来说
4.那些非常重视幸福感的人也更为孤独,越是想追到幸福结果往往背道而驰,在追
而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娱牵头成立了中国移
UI元素和微文案两者的重要性是同等的。 而从整体数据来看,这批&ldqu